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置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
置入多模式读内存 (真, -1)
.判断循环首 (真)
.如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10701B8”), 36))))) ≠ “0”)
DIRECT = 十六到十 (“75EB00”)
数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
本人ID = 十六到十 (“1E0”)
dx_pos = 十六到十 (“758F7C”)
是否为生化 = 十六到十 (“48184”)
本人偏移 = 十六到十 (“70”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“438”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“C18”)
OBJECT = 十六到十 (“1E8”)
IsVisible_ecx = 十六到十 (“74EB58”)
IsVisible_call = 十六到十 (“5C86A0”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“45CXF1”)
FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“21C4DA0”)
w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“1F516B”)
人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1085938”)
模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1060024”)
玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10701B8”)
武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“21C3AB4”)
不掉血基质 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10A489C”)
跳出循环 ()
.如果真结束
Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP过程加密结束 |
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