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发表于 2017-4-6 11:10:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
发表于 2017-4-6 11:18:39 | 只看该作者
置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })  ' VMP过程加密开始
置入多模式读内存 (真, -1)
.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10701B8”), 36))))) ≠ “0”)
        DIRECT = 十六到十 (“75EB00”)
        数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
        本人ID = 十六到十 (“1E0”)
        dx_pos = 十六到十 (“758F7C”)
        是否为生化 = 十六到十 (“48184”)
        本人偏移 = 十六到十 (“70”)
        鼠标Y偏移 = 十六到十 (“438”)
        鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“C18”)
        OBJECT = 十六到十 (“1E8”)
        IsVisible_ecx = 十六到十 (“74EB58”)
        IsVisible_call = 十六到十 (“5C86A0”)
        dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“45CXF1”)
        FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“21C4DA0”)
        w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“1F516B”)
        人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1085938”)
        模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1060024”)
        玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10701B8”)
        武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“21C3AB4”)
        不掉血基质 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10A489C”)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })  ' VMP过程加密结束
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板凳
发表于 2017-4-6 12:19:46 | 只看该作者
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地板
发表于 2017-4-6 12:53:32 | 只看该作者
谢谢,挂海有你更精彩!
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发表于 2017-4-6 12:56:04 | 只看该作者
看看什么玩意啊

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发表于 2017-4-6 16:04:15 | 只看该作者
这个好,下载收藏了,感谢

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发表于 2017-4-6 16:28:27 | 只看该作者
真是难得给力的好帖子,回帖鼓励一下

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发表于 2017-4-6 16:29:09 | 只看该作者
真是难得给力的好帖子,回帖鼓励一下

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发表于 2017-4-6 16:30:34 | 只看该作者
好贴希望能继续出更多这样的帖子。

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发表于 2017-4-6 16:33:21 | 只看该作者
打酱油的啦,飘过赚点海币而已。
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