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[全套综合教程] 目前最好的详细易懂的易语言 教程_内存和封包_时候新手学习

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发表于 2015-1-22 10:44:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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目前最好的详细易懂的易语言 教程_内存和封包_时候新手学习

内存 大纲
入门章:
第一课  是什么与原理
第二课 编写 具备条件
第三课 编写 工具介绍
第四课 分析游戏金钱-工具示范举例
第五课 取游戏窗口句柄
第六课 取游戏进程PID
第七课 取游戏进程句柄
第八课 取游戏主线程ID
第九课 入门课程总结
基础章:
第一课 游戏数据与内存
第二课 内存数据结构
第三课 内存静态与动态
第四课 内存读写属性
第五课 内存基址与
第六课 读取游戏人物血值-内存读写举例
第七课 基础课程总结
初级章:
第一课 热键程序与
第二课 本地与远程
第三课 DLL 注入与呼出
第四课  程序种类
第五课 一个简单的按键模拟
第六课 一个简单的远程内存
第七课 初级课程总结
进阶章(新手汇编):
汇编与
汇编语言-寄存器
第一节 什么是寄存器
第二节 8位16位32位寄存器
汇编语言-常用指令篇
第零节 什么是汇编指令
第一节 MOV指令
第二节 PUSH指令
第三节 RET指令
第四节 LEA 指令
第五节 XCHG 指令
第六节 JMP 指令
第七节 SUB指令
第八节 ADD 指令
第九节 NOP 指令
第十节 CALL 指令
汇编语言-数据寻址篇
第一节 什么是寻址
第二节 立即寻址
第三节 直接寻址
第四节 寄存器寻址
第五节 寄存器间接寻址
第六节 寄存器相对寻址
第七节 基址加变址寻址
第八节 相对基址加变址寻址
汇编工具介绍
汇编课程总结
中级章(实战演示数据分析):
第一课  工程功能筹划
第二课 人物属性数据分析
第一节 人物等级数据分析思路与技巧知识
第二节 人物血值数据分析思路与技巧知识
第三节 人物坐标数据分析思路与技巧知识
第四节 人物其他数据遍历
第五节 人物全部数据读取-编写代码
第三课 包裹属性数据分析
第一节 包裹格子信息数据分析思路与技巧知识
第二节 包裹空格子剩余数数据分析思路与技巧知识
第三节 包裹分析物品数量分析思路与技巧知识
第四节 包裹遍历分析物品名称数据信息
第五节 包裹读取全部物品数据-编写代码
第四课 周围属性数据分析
第一节 周围NPC与玩家数据分析思路与技巧知识
第二节 周围NPC与玩家数据读取-编写代码
第三节 地面上的物品距离数据分析思路与技巧知识
第四节 地面上的物品数量数据分析思路与技巧知识
第五节 地面上的物品名称数据分析思路与技巧知识
第六节 地面上的物品数据读取-编写代码
第五课 怪物属性数据分析
第一节 选中 怪物等级 分析思路与技巧知识
第二节 选中 怪物名称 分析思路与技巧知识
第三节 选中 怪物ID 分析思路与技巧
第四节 读取怪物全部数据-编写代码
第六课 快捷栏数组数据分析
第一节 分析快捷栏格子
第二节 读取快捷栏格子全部数据-编写代码
第七课 中级课程总结
高级章(实战演示CALL分析):
第一课 CALL与
第二课 有参与无参CALL
第三课 CALL数据分析
第一节 打坐休息CALL分析
第二节 CALL更新提取
第三节 编写调用打坐休息CALL-(代码)
第四节 选怪CALL分析
第五节 CALL更新提取
第六节 编写调用选怪CALL-(代码)
第七节 喊话CALL分析
第八节 CALL更新提取
第九节 编写调用喊话CALL-(代码)
第十节 吃药CALL分析
第十一节 CALL更新提取
第十二节 编写调用吃药CALL-(代码)
第十三节 捡东西CALL分析之F1-F8快捷栏CALL分析
第十四节 CALL更新提取
第十五节 编写调用快捷栏CALL捡物-(代码)
第十六节 死亡回城CALL分析
第十七节 CALL更新提取
第十八节 编写调用死亡回城CALL-(代码)
第十九节 包裹丢物CALL分析
第二十节 编写调用包裹丢物CALL-(代码)
第二十一节 寻路CALL分析
第二十二节 编写调用寻路CALL-(代码)

易语言封包脱机 大纲
A.封包入门课
1.什么是封包脱机
2.学习封包脱机 的条件
3.封包 与封包脱机 的优弊区别
4.封包脱机 最重要核心技术

B.封包基础课
1.Winsock 版本之间区别
2.send 发送函数
3.Recv 接收函数
4.什么是封包与封包形成
5.拦截封包数据工具使用(WPE)
6.游戏服务器数据与客户端传输流程(组包与拆包)
7.游戏脉动数据包介绍
7.游戏封包数据加密与解密介绍
8.明文包与密文包辨别方法
9.封包数据对比分析法(封包数据分析宝盒)
10. 分析封包数据的一些常用工具

C.WPE封包工具课
1.WPE工具功能使用详细介绍
2.拦截关键发包的封包技巧
3.拦截关键收包的封包技巧
4.设置数据包功能拦截关键封包技巧

D.编写封包工具
1.自己封包工具的好处
2.封包工具功能界面布局
3.HOOK send函数代码功能
4.HOOK Recv函数代码功能
5.编写发送封包功能
6.注入游戏进程拦截发送与接收封包
7.编写过滤封包功能
8.编写修改封包功能

E.实战演示封包剖析-某3D游戏
封包加解密篇(学习解密加密封包):
1.获取游戏服务器IP与端口信息
2.服务器IP信息结构模块化
3.拦截账号登陆封包数据
4.分析账号登陆封包解密算法(核心技术)
5.OD逆向分析游戏封包加密解密算法(核心技术)
6.编写封包解密加密代码功能-(解密游戏封包)
7.封包加密解密功能模块化(核心代码)
8.账号登陆封包组包模块化
9.拦截接收人物角色列表信息封包数据
10.解密人物角色列表信息封包并处理提取各属性值信息
11.处理人物角色列表封包功能模块化
12.拦截选择指定角色进入游戏封包数据
13.分析指定角色进入游戏封包数据信息
14.角色选择进入游戏功能模块化
15.拦截分析游戏与服务器保持通讯心跳包数据
16.心跳包保持在线功能模块化
17.拦截分析人物喊话封包数据(喊话包结构)
18.组合人物喊话封包模块化
19.拦截人物进入游戏后服务器反馈封包数据
20.解密服务器反馈封包数据判断属哪类信息
封包功能分析篇(举例分析示范):
1.封包脱机 功能定位策划
2.分析游戏各功能封包数据(学习如何分析游戏里自己需要的各种游戏动作功能的封包数据)
2.1 拦截分析在线领奖封包数据
2.2 编写实现在线领奖功能
2.3 拦截并解密分析聊天频道封包数据(掌握整个游戏玩家|公告聊天信息)
2.4 编写实现接收显示聊天频道信息功能
2.5 拦截并解密分析人物走路封包数据
2.6 组合封包实现人物走路功能模块化
2.7 拦截并解密分析包裹全部格子封包ID信息
2.8 拦截并解密分析包裹使用物品功能封包数据
2.9 编写使用包裹里的物品功能模块化
2.10 拦截并解密分析穿装备功能封包数据
2.11 编写穿装备功能模块化

脱机 代码篇(代码举例示范):
1.脱机 功能界面布局
2.编写脱机登陆游戏功能
3.编写脱机选择角色功能
4.编写脱机保持在线功能
5.编写脱机喊话功能
6.编写脱机走路功能
7.编写脱机使用物品功能
8.编写脱机领取在线奖功能
9.编写完整的脱机 各功能

F.脱机 总结(经验之谈)
1.编写脱机 的心得
2.过程的挫折与心态
3.老师的学习建议

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发表于 2015-1-25 01:57:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-1-25 02:44:11 | 只看该作者
无论是不是沙发都得回复下

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发表于 2015-1-26 16:42:42 | 只看该作者
边撸边过

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发表于 2015-1-26 16:47:51 | 只看该作者
回个帖子,下班咯~
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发表于 2015-1-27 02:13:14 | 只看该作者
被骗了,实际没有那么多课程。

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发表于 2015-2-8 22:13:24 | 只看该作者
比较喜欢脱机丶

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 楼主| 发表于 2015-2-14 10:52:31 | 只看该作者
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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